第26章 男孩子喜欢耍帅自然要用双刀啦
第四十一次挑战,邱枫烈一剑一盾可以撑上十秒,不再会被秒杀了,然而并没有任何意义。这是最好的成绩了,之后都没能坚持这么久。毕竟每次细节上都会有点出路,对方不会完全按照上个时间线的来动作,意外因数太多,首先邱枫烈都无法肯定自己的站位是不是跟上次一样,而且对方是专业的,自己偶尔预知一般破解了他的招式,他也能马上应变过来。
第六十六次尝试,这一次邱枫烈使用双剑,男孩子嘛,总觉得两把刀,双刀流比较帅气,然而连三秒都坚持不了,对方也。模拟训练时还好,因为那是在脑内进行的,而到了实战里就麻烦了——邱枫烈意识到自己身体跟不上自己的想法,简单来说就是他这个右撇子并用不来左手,实际里他的左手显得更加笨重迟缓——有些事情并不是靠着短时间全息投影指导下一步就能掌握的。
能把一件事情完成跟把一件事到完美还是有着差距的……现在邱枫烈确定拿命教学费,来掌握自己好不容易挑选出来的双手剑战技,某种意义上还真是在拿命。
有了银河网络人类知识库存在,对于各项技能的学习,邱枫烈可以少走很多弯路,这个知识库舰队里就带着完整的拷贝版本,要是自己穿越去的是古代,首先不知道那些故事、小说里面说的武侠门派是不是真的存在,然后在现实里,那些所谓门派应该更像黑社会一样的性质吧,私人武装势力。再其次,要挑个好师傅、真正厉害的武功,根本无从全面比较的方面,只能自己穿越到什么地方就加入什么地方的门派,没得挑的。
在未来世界就好了,虽然选择有点太多了,但每种功夫、技能都可以自己试试,不合适就换,甚至试都不用试,看看下面评论里赞最多的演示视频,觉得不是自己喜欢的就放弃掉,只试看得顺眼的……
第七十一次,邱枫烈换了个花样,他使用双盾进行战斗……他在对方冲进来之前,提前冲了出去,也就是没有跟斯坎罗躲在桌子后面浪费时间,主动提出把现有在场人员武装起来的建议,提前一步穿上动力装甲,没有理会通讯之中斯坎罗要求自己留守保全中心,清理自律兵器的命令。
冲到走廊上,跟龙女观月的那名少女护卫,以及一支动力装甲小队一同对抗突然出现的银色菱形动力装甲。
自古以来挑战质量的方法就是用数量,虽然简单,然而简单的往往就是有效的,之前一百五十人团战的时候,这边就是用一堆小队用盾去牵制,虽然九级的护盾在斩舰刀面前就如同面饼一样,一捅就破,然而捅面饼也是要花力气的。
现在邱枫烈做的事情就是,一个人当四、五十人用,他手上不光拿着两张盾,还把他视野里其他能拿到的单兵力场盾都挂在了身上,同时还背上了一块便携充能装置。
他只希望自己抗住正面的时候,其他十六人能给予自己火力支援,分散银色菱形的注意力,减轻自己的压力。
结果还真打得有来有回,在这边的人意识到自己攻击无效之后,邱枫烈就丢了几面盾给旁人,让他们也分几人帮忙抗前线。自己趁机退下,把重新充能力场盾,丢开过载了的便携充能装置。
幸好自己熟悉适应了对方的攻击速度和双剑招式,让自己可以应对……
在重新充能的时候,由于被挂进了临时战场通讯线路里,这让邱枫烈听到了他们的对话,知道了他们的作战目的——他们本来的任务是要绕到自律兵器仓库里,解决在那里操作的未知敌人……邱枫烈看到的保全中心爆炸大洞露出的仓库的地方,其实连着一个自律兵器工厂,龙女观月已经发现,这一块工厂区域已经被人控制住了,不第一时间从源头上解决的话,敌人将会源源不断。
一次投入目前手上全部的动力装甲,就是为了迅速地以雷霆之击解决掉工厂,而龙女观月的一名女护卫在这里,一是为了加强战力,二是作为龙女观月的前线耳目,到工厂那边确认到底什么情况……那片区域被控制,自然无法调用任何摄像头、扫描装置进行远程观察了。
然而这边在走廊接口上充能完毕,那边前线就崩掉了,才不过短短十来秒的时间而已……自己熟悉了对方的速度,但显然并不是所以人都能熟悉得来的,毕竟他们都只有一次生命,适应一次就没了……
邱枫烈也不是靠这几十次就适应了下来的,而是在不断模拟对抗训练之中训练出来的。
当初一百五十人都只是勉强挡住他,现在人数只有十分之一,自己还是天真了点,以为以自己打主力,多一些人辅助的话就可以拦住。
最后,主要还是败在了斩舰刀,以及这边没有对应的十二级装备上。
之后直到第九十九次死亡,邱枫烈一直双持军刀跟银色菱形动力装甲对砍了……十级的武器还是可以对银色菱形的装甲本身造成伤害的——再强的装甲,只要你还是物质的,最高就只有十级。
而战斗的重点就是不跟斩舰刀碰触,在古时候真正的武者之间是不存在“拼刀”的,这都是后事小说、影视给人们造成的一种假印象,会拿武器去硬碰硬的是战场上的战士们,而且还是中世纪冶炼技术发达成熟起来之后的事情。
通过联网获取武技的时候,邱枫烈随便了解了这些知识。打斗时不会拼刀主要是两点原因,首先就是人的反应没有那么快,一刀劈过来,你根本来不及去反一刀挡下,只能靠训练经验、本能挥出武器,然后碰运气,然而通常情况下运气是靠不住的,这就是会有“功夫再高也怕菜刀”这句话的现实原因。
第二点就是工艺、生产限制,刀剑锻造困难,损坏后更是不可能修复回原样了,因此通常情况下习武之人都会有意识的避免刀剑去硬碰硬。一般比武就是两人拿刀互相虚晃着,刀剑并不真正实际进行接触。
结果就发展出了两种刀剑战技,一种就是硬碰硬的对砍型,以西方骑士为代表,他们的剑重,基本没有那种吹毛断发的锋锐锋刃,大剑更是有一种双手反握砸人攻击技——就是拿着剑刃端用剑柄重头砸敌人。所以欧洲那边手套是基本防具装备。
这种剑技粗扩,是针对盾牌、重甲的战斗技巧,这边邱枫烈用不上,主要是他不会拿着军刀刀刃去砸人,自己虽然也有护手手套,但九级防护并阻挡不了十级一万度高温的军刀刀刃。
另一种战技,自然就是非接触对抗了,讲究一击命中要害致敌。代表是西方的刺剑,这种击剑技击战斗模式一直流传到了二十一世纪,成为奥运会运动项目之一。
另外一个代表就是日本的武士刀了,其刀锋利号称是最强冷兵器也不为过,然而它追求的就是极致的出刀速度,在敌人反应过来之前,一击毙命,如果进行拼刀的话,其刀刃就废了不说,为追求迅猛的刀身造成其结构上的脆弱,很容易折断……所以追求还原的日本武士电影,武士过招都是一击分胜负。他们那边还有一套专门的从盔甲缝隙之间进行攻击的战斗技巧,全力避免各种形式上的硬碰。
武士刀的战斗技巧,邱枫烈是从其武技下面的大量实战视频中了解到的,男孩子嘛,喜欢漂亮的武器是自然的,虽然邱枫烈十分讨厌日本这个国家,但武士刀实在是漂亮,就事论事,毕竟外观上跟天朝的唐刀差不多,要说是当年日本全面效法大唐时学过去的也不是没有可能,但人家经过长期钻研发展摸索出来的武士刀淬火折叠锻造法,打造出来更加修长圆弧的刀身,在当时就不是笔直的唐刀所能比拟的……那个圆润的刀身曲线,真是古代的艺术结晶。
老祖宗琢磨出来的艺术品,往往就是人类最基本喜欢欣赏之物了……因为古代没有那么多事情可以分心的,全心神做出来的一件事物,往往就是最纯粹的,最具有代表性的。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各种武器又都有不同的特化,欧洲也有非接触战斗技巧,东洋这边也有硬碰的兵器,那都是其它大类的内容了,邱枫烈暂时顾不上。
一番挑选之后,邱枫烈根据当下的形势,就选择了非接触性刀剑战技。还专门研究了一下看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——拔刀术,并不是游戏里那种回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加深buff,在现实里回鞘的理由是为了在出刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武器、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人身体最近的两点距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
然而这一套在这个未来世界里就不可能实现了,普通人可能反应不过来,但身体强化型的星薙娅就不一定了,更重要的是终端机的存在……扫描,分析,预测线……自律兵器的激光武器攻击弹道都能给你用全息红线标注出来,就更别说面对面的冷兵器了。
这也正是银色菱形厉害的地方,他做出的各种机动动作是没有任何提前给出的预测的,连他的落点最后在哪里都没有给标出来。
出现这种现象的原因只有一个,那就是他下一个动作的可能性太多,被装甲覆盖的动力服,无法被扫描到肌肉紧缩程度、骨骼角度,线粒体内atp、红细胞内氧浓度,从而不能从本源上对其行动进行判断——原来的武者,一个招式是不是假动作,只要看其体内细胞能量分布情况就行了,是真的攻击动作就必须提供足够的生物能,也就是有氧呼吸作用。
而在一切肉体扫描被屏蔽的情况下,系统就只能从其外部姿态上来进行取样分析了,结果就是对方一个姿势里有着太多可能性了,所谓太多其实就是三种及以上,为了不影响战士们的判断,这种情况下系统就不会给出任何预判,一切就看双方自身的实力了……
因此邱枫烈感叹对方是职业战士,比起自己这种半吊子,要熟悉战斗多了,恐怕在一开始能各种秒杀自己,就是因为自己的动作太单纯,可以简简单单被他动力装甲上自带的系统给预判出来,然后只用举着刀等着自己撞上去就行了……最后就是自己经常都不知道自己是怎么死的。
然而后来渐渐自己知道自己是怎么死的,再后来还可以晚死一点,到现在自己可以跟他换上两招了。主要就是熟练,身体是否跟得上的……这也是学校依然存在,大家依然需要进行训练的原因之一。
出于好奇,邱枫烈还查询了一下天朝的刀剑技,也是纷纷繁繁浩浩渺渺,十八般兵器根本不止十八种,应该叫十八种大概这个样子的玩意,而不在十八种样子里的所谓奇门兵器那更是多了,真是佩服老祖宗们的想象力,古代地球兵器种类80%在天朝。现实真是比小说还神奇。
然而武功从空手到器械显示的就有上万个大类,而且根据其总纲说明,每段时间都会出现几种新的武功,这还是经过知识库筛选的。如果把那些过不了智能模拟平均线的新武术都算进来,每一分钟都可以说有一种新功夫诞生——人多了,又都闲着慌的话,是会搞出很多事情来的。
渐渐邱枫烈体会到了龙女观月的那句广告词里的深刻现实社会内涵,真是当下这个未来现代社会的写照——“还在为自己生存的意义烦恼吗……”
在这个时代里每个人能更自由的去追寻自己为什么存在了,然而有些时候,过度的自由反而会带来迷茫、困惑……这时候如果不是存在人类知识库,会造就大量问题儿童出来吧……反正自己就一直不喜欢找大人进行沟通,而同年人里又有谁比谁有更多阅历呢,关于生存意义这些问题根本无处问,而好在那个时代存在着现实生存、社会压力,很多时候你不用去思考什么,跟着社会规则就能安安稳稳活下去了。
而时代是进步的,人之所以为人,就在于其自由意志,迟早有一个时代会让人将自由意志发挥到极致……而有自由自然就会有枷锁,在过往的历史中甚至因为这个问题发生过宇宙大战……最终,到了这个未来时代,人类终于几乎做到了。有了知识库的存在,一个人可以获得他想要的一切知识、解答,真正做到与各个时代的先哲对话。
然而现在这一切都跟自己无缘,因为自己最多只能活到斩云历72年7月1日星际时间9点40分,这让邱枫烈感觉十分沮丧。这些是在他第一百复活的时候,开始思考的问题。跨过三位数的门槛,虽然没有什么实际意义,然而在存在着心理预期,这次boss挑战已经死了九十九次了,邱枫烈按照一直以来的游戏习惯停了下来,开始反思。而这个反思又是他从前的学习习惯,归纳总结是考试得满分的法宝,因为知识点就那么多,下次还会出,不重复犯错下次自然就能考好。
所以在第九十九次的时候,已经能做到用双刀跟银色菱形换上十招,而自己这边只坏掉五把军刀的邱枫烈,再次重生之后,决定先缓一缓,这一次就不去挑战boss,直接宅到九点四十吧……
第六十六次尝试,这一次邱枫烈使用双剑,男孩子嘛,总觉得两把刀,双刀流比较帅气,然而连三秒都坚持不了,对方也。模拟训练时还好,因为那是在脑内进行的,而到了实战里就麻烦了——邱枫烈意识到自己身体跟不上自己的想法,简单来说就是他这个右撇子并用不来左手,实际里他的左手显得更加笨重迟缓——有些事情并不是靠着短时间全息投影指导下一步就能掌握的。
能把一件事情完成跟把一件事到完美还是有着差距的……现在邱枫烈确定拿命教学费,来掌握自己好不容易挑选出来的双手剑战技,某种意义上还真是在拿命。
有了银河网络人类知识库存在,对于各项技能的学习,邱枫烈可以少走很多弯路,这个知识库舰队里就带着完整的拷贝版本,要是自己穿越去的是古代,首先不知道那些故事、小说里面说的武侠门派是不是真的存在,然后在现实里,那些所谓门派应该更像黑社会一样的性质吧,私人武装势力。再其次,要挑个好师傅、真正厉害的武功,根本无从全面比较的方面,只能自己穿越到什么地方就加入什么地方的门派,没得挑的。
在未来世界就好了,虽然选择有点太多了,但每种功夫、技能都可以自己试试,不合适就换,甚至试都不用试,看看下面评论里赞最多的演示视频,觉得不是自己喜欢的就放弃掉,只试看得顺眼的……
第七十一次,邱枫烈换了个花样,他使用双盾进行战斗……他在对方冲进来之前,提前冲了出去,也就是没有跟斯坎罗躲在桌子后面浪费时间,主动提出把现有在场人员武装起来的建议,提前一步穿上动力装甲,没有理会通讯之中斯坎罗要求自己留守保全中心,清理自律兵器的命令。
冲到走廊上,跟龙女观月的那名少女护卫,以及一支动力装甲小队一同对抗突然出现的银色菱形动力装甲。
自古以来挑战质量的方法就是用数量,虽然简单,然而简单的往往就是有效的,之前一百五十人团战的时候,这边就是用一堆小队用盾去牵制,虽然九级的护盾在斩舰刀面前就如同面饼一样,一捅就破,然而捅面饼也是要花力气的。
现在邱枫烈做的事情就是,一个人当四、五十人用,他手上不光拿着两张盾,还把他视野里其他能拿到的单兵力场盾都挂在了身上,同时还背上了一块便携充能装置。
他只希望自己抗住正面的时候,其他十六人能给予自己火力支援,分散银色菱形的注意力,减轻自己的压力。
结果还真打得有来有回,在这边的人意识到自己攻击无效之后,邱枫烈就丢了几面盾给旁人,让他们也分几人帮忙抗前线。自己趁机退下,把重新充能力场盾,丢开过载了的便携充能装置。
幸好自己熟悉适应了对方的攻击速度和双剑招式,让自己可以应对……
在重新充能的时候,由于被挂进了临时战场通讯线路里,这让邱枫烈听到了他们的对话,知道了他们的作战目的——他们本来的任务是要绕到自律兵器仓库里,解决在那里操作的未知敌人……邱枫烈看到的保全中心爆炸大洞露出的仓库的地方,其实连着一个自律兵器工厂,龙女观月已经发现,这一块工厂区域已经被人控制住了,不第一时间从源头上解决的话,敌人将会源源不断。
一次投入目前手上全部的动力装甲,就是为了迅速地以雷霆之击解决掉工厂,而龙女观月的一名女护卫在这里,一是为了加强战力,二是作为龙女观月的前线耳目,到工厂那边确认到底什么情况……那片区域被控制,自然无法调用任何摄像头、扫描装置进行远程观察了。
然而这边在走廊接口上充能完毕,那边前线就崩掉了,才不过短短十来秒的时间而已……自己熟悉了对方的速度,但显然并不是所以人都能熟悉得来的,毕竟他们都只有一次生命,适应一次就没了……
邱枫烈也不是靠这几十次就适应了下来的,而是在不断模拟对抗训练之中训练出来的。
当初一百五十人都只是勉强挡住他,现在人数只有十分之一,自己还是天真了点,以为以自己打主力,多一些人辅助的话就可以拦住。
最后,主要还是败在了斩舰刀,以及这边没有对应的十二级装备上。
之后直到第九十九次死亡,邱枫烈一直双持军刀跟银色菱形动力装甲对砍了……十级的武器还是可以对银色菱形的装甲本身造成伤害的——再强的装甲,只要你还是物质的,最高就只有十级。
而战斗的重点就是不跟斩舰刀碰触,在古时候真正的武者之间是不存在“拼刀”的,这都是后事小说、影视给人们造成的一种假印象,会拿武器去硬碰硬的是战场上的战士们,而且还是中世纪冶炼技术发达成熟起来之后的事情。
通过联网获取武技的时候,邱枫烈随便了解了这些知识。打斗时不会拼刀主要是两点原因,首先就是人的反应没有那么快,一刀劈过来,你根本来不及去反一刀挡下,只能靠训练经验、本能挥出武器,然后碰运气,然而通常情况下运气是靠不住的,这就是会有“功夫再高也怕菜刀”这句话的现实原因。
第二点就是工艺、生产限制,刀剑锻造困难,损坏后更是不可能修复回原样了,因此通常情况下习武之人都会有意识的避免刀剑去硬碰硬。一般比武就是两人拿刀互相虚晃着,刀剑并不真正实际进行接触。
结果就发展出了两种刀剑战技,一种就是硬碰硬的对砍型,以西方骑士为代表,他们的剑重,基本没有那种吹毛断发的锋锐锋刃,大剑更是有一种双手反握砸人攻击技——就是拿着剑刃端用剑柄重头砸敌人。所以欧洲那边手套是基本防具装备。
这种剑技粗扩,是针对盾牌、重甲的战斗技巧,这边邱枫烈用不上,主要是他不会拿着军刀刀刃去砸人,自己虽然也有护手手套,但九级防护并阻挡不了十级一万度高温的军刀刀刃。
另一种战技,自然就是非接触对抗了,讲究一击命中要害致敌。代表是西方的刺剑,这种击剑技击战斗模式一直流传到了二十一世纪,成为奥运会运动项目之一。
另外一个代表就是日本的武士刀了,其刀锋利号称是最强冷兵器也不为过,然而它追求的就是极致的出刀速度,在敌人反应过来之前,一击毙命,如果进行拼刀的话,其刀刃就废了不说,为追求迅猛的刀身造成其结构上的脆弱,很容易折断……所以追求还原的日本武士电影,武士过招都是一击分胜负。他们那边还有一套专门的从盔甲缝隙之间进行攻击的战斗技巧,全力避免各种形式上的硬碰。
武士刀的战斗技巧,邱枫烈是从其武技下面的大量实战视频中了解到的,男孩子嘛,喜欢漂亮的武器是自然的,虽然邱枫烈十分讨厌日本这个国家,但武士刀实在是漂亮,就事论事,毕竟外观上跟天朝的唐刀差不多,要说是当年日本全面效法大唐时学过去的也不是没有可能,但人家经过长期钻研发展摸索出来的武士刀淬火折叠锻造法,打造出来更加修长圆弧的刀身,在当时就不是笔直的唐刀所能比拟的……那个圆润的刀身曲线,真是古代的艺术结晶。
老祖宗琢磨出来的艺术品,往往就是人类最基本喜欢欣赏之物了……因为古代没有那么多事情可以分心的,全心神做出来的一件事物,往往就是最纯粹的,最具有代表性的。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各种武器又都有不同的特化,欧洲也有非接触战斗技巧,东洋这边也有硬碰的兵器,那都是其它大类的内容了,邱枫烈暂时顾不上。
一番挑选之后,邱枫烈根据当下的形势,就选择了非接触性刀剑战技。还专门研究了一下看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——拔刀术,并不是游戏里那种回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加深buff,在现实里回鞘的理由是为了在出刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武器、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人身体最近的两点距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
然而这一套在这个未来世界里就不可能实现了,普通人可能反应不过来,但身体强化型的星薙娅就不一定了,更重要的是终端机的存在……扫描,分析,预测线……自律兵器的激光武器攻击弹道都能给你用全息红线标注出来,就更别说面对面的冷兵器了。
这也正是银色菱形厉害的地方,他做出的各种机动动作是没有任何提前给出的预测的,连他的落点最后在哪里都没有给标出来。
出现这种现象的原因只有一个,那就是他下一个动作的可能性太多,被装甲覆盖的动力服,无法被扫描到肌肉紧缩程度、骨骼角度,线粒体内atp、红细胞内氧浓度,从而不能从本源上对其行动进行判断——原来的武者,一个招式是不是假动作,只要看其体内细胞能量分布情况就行了,是真的攻击动作就必须提供足够的生物能,也就是有氧呼吸作用。
而在一切肉体扫描被屏蔽的情况下,系统就只能从其外部姿态上来进行取样分析了,结果就是对方一个姿势里有着太多可能性了,所谓太多其实就是三种及以上,为了不影响战士们的判断,这种情况下系统就不会给出任何预判,一切就看双方自身的实力了……
因此邱枫烈感叹对方是职业战士,比起自己这种半吊子,要熟悉战斗多了,恐怕在一开始能各种秒杀自己,就是因为自己的动作太单纯,可以简简单单被他动力装甲上自带的系统给预判出来,然后只用举着刀等着自己撞上去就行了……最后就是自己经常都不知道自己是怎么死的。
然而后来渐渐自己知道自己是怎么死的,再后来还可以晚死一点,到现在自己可以跟他换上两招了。主要就是熟练,身体是否跟得上的……这也是学校依然存在,大家依然需要进行训练的原因之一。
出于好奇,邱枫烈还查询了一下天朝的刀剑技,也是纷纷繁繁浩浩渺渺,十八般兵器根本不止十八种,应该叫十八种大概这个样子的玩意,而不在十八种样子里的所谓奇门兵器那更是多了,真是佩服老祖宗们的想象力,古代地球兵器种类80%在天朝。现实真是比小说还神奇。
然而武功从空手到器械显示的就有上万个大类,而且根据其总纲说明,每段时间都会出现几种新的武功,这还是经过知识库筛选的。如果把那些过不了智能模拟平均线的新武术都算进来,每一分钟都可以说有一种新功夫诞生——人多了,又都闲着慌的话,是会搞出很多事情来的。
渐渐邱枫烈体会到了龙女观月的那句广告词里的深刻现实社会内涵,真是当下这个未来现代社会的写照——“还在为自己生存的意义烦恼吗……”
在这个时代里每个人能更自由的去追寻自己为什么存在了,然而有些时候,过度的自由反而会带来迷茫、困惑……这时候如果不是存在人类知识库,会造就大量问题儿童出来吧……反正自己就一直不喜欢找大人进行沟通,而同年人里又有谁比谁有更多阅历呢,关于生存意义这些问题根本无处问,而好在那个时代存在着现实生存、社会压力,很多时候你不用去思考什么,跟着社会规则就能安安稳稳活下去了。
而时代是进步的,人之所以为人,就在于其自由意志,迟早有一个时代会让人将自由意志发挥到极致……而有自由自然就会有枷锁,在过往的历史中甚至因为这个问题发生过宇宙大战……最终,到了这个未来时代,人类终于几乎做到了。有了知识库的存在,一个人可以获得他想要的一切知识、解答,真正做到与各个时代的先哲对话。
然而现在这一切都跟自己无缘,因为自己最多只能活到斩云历72年7月1日星际时间9点40分,这让邱枫烈感觉十分沮丧。这些是在他第一百复活的时候,开始思考的问题。跨过三位数的门槛,虽然没有什么实际意义,然而在存在着心理预期,这次boss挑战已经死了九十九次了,邱枫烈按照一直以来的游戏习惯停了下来,开始反思。而这个反思又是他从前的学习习惯,归纳总结是考试得满分的法宝,因为知识点就那么多,下次还会出,不重复犯错下次自然就能考好。
所以在第九十九次的时候,已经能做到用双刀跟银色菱形换上十招,而自己这边只坏掉五把军刀的邱枫烈,再次重生之后,决定先缓一缓,这一次就不去挑战boss,直接宅到九点四十吧……