朝鲜地下党
朝鲜地下党内,左礼音和顾轶面对面坐着,吃饭聊天。
当然,这并不是真的朝鲜地下党。
只是在L城,大部分的餐厅早早就关了门,而这家餐厅却愿意开到凌晨两点。再加上它有些氤氲温暖的气氛,以及传统的韩式餐具汤具,便还真的有那么几分“朝鲜地下党”的氛围。
“学姐,我能直接叫你左礼音...或者礼音吗?”
“叫吧,我们不是同岁吗?”
“唉?你......”
顾轶估摸着或许她已经想起来他是谁了,然而礼音接下来的半句话,却让他又一次地打消了这一份奢望。
“你那一学期的入社申请,我也是负责做决定的人之一呢。”
“啊,这样啊...那学姐记性真好。”
礼音笑了一下,算是接受下了这份恭维:“是啊,该记的都还算能记得住吧。”
什么意思?难道他是她生命中不值得她记住的人?顾轶心梗。
他想着自己虽然和她是在很久以前认识的,虽然也只和她坐了两个月的同桌,但也不至于完全没有一丝印象吧。他泄愤一般地把面前的米汤全部一饮而下。可惜不是烈酒。
礼音看着他的样子不由笑了一下,问:“你当初为什么进了宣传组啊?”
——因为我打听到上学期你在宣传组里,所以我也就报了宣传组?
顾轶放下汤碗,擦了擦嘴巴,心想自己当时也是够好笑的。她在宣传组,他便去宣传组;可他一进宣传组,她便跳槽到了音效组。不过幸好,这学期他学聪明了,报名了舞监的职位,这样不论她是当演员,还是当幕后的随便哪一个组的组员,他都有办法接近。
“那你为什么进了音效组啊?”他把问题扔了回去。
“也没有为什么吧。可能我只是觉得比起剪视频、写文案,一个人做做音乐和音效什么的还是更加舒服一些。”她用手撑着下巴。
“哎?你会音乐?等等,学姐你是什么专业的来着?”
“哲学和性别研究双修。”
“哇,不愧是学姐...”
“所以打算叫回学姐了?”
“这不是表达尊敬嘛。”
左礼音也随便他怎么叫自己了。她顺手招来了服务生,又加了几瓶酒。
“学姐满二十一了?”
“嗯,刚满。你没满吗?”
“还没......”
“啊...”这回礼音才是真的有些惊讶,“那叫学姐还真是叫对了呢。”
“切!所以话说回来,学姐你是怎么开始做起音乐的啊?”
“额...这个故事很长,以后有机会再慢慢讲给你听吧。”
确实。这个故事不仅长,而且还特别的狗血,特别的离奇,特别的中二,也特别的励志。起码在礼音心里,她是这么看待这件事情的起源的。
“好吧。那学姐!既然你那么喜欢做音乐的话...有没有兴趣...参加游戏音乐的制作啊?”
“游戏音乐?为什么突然...”
“我是游戏设计专业。”
“哦对。所以...?”
“我在制作独立游戏。啊,这说起来好害羞啊哈哈哈哈...”
他挠头,整个脸都通红,分不清是热得还是羞得。
“嗯,挺好的啊。”
“好是好,但我做了之后才发现Indie game*真的好难做啊。”
“那当然了啊。indie game虽然自由度高,但是制作的成本和构思的任务全都得自己扛着,工作量也不算小的了......”
她的说话声开始越来越慢、越来越轻。
他看着她已经喝下两碗米酒、两杯烧酒,好奇她是怎么做到整个人摇摇欲坠,双目不清醒地半睁着,但是讲话的思路却还是如此清晰,仿佛一点也没有醉一样。
当然,顾轶是不知道礼音的真实酒量其实是他无法想象的大。
他想把握住时机,鬼笑着在面前双手合十,搓着两个大大地手掌心。
“所以啊,学姐看我这么可怜,就来帮帮我做游戏音乐吧!嗯?好吗?
“学姐,说实话,你上学期在戏剧社里做音乐的时候,我就注意到了!哇塞,那叫一个天籁啊!
“就像那什么...神来之笔!对!那每一个音符哦~都出现得恰到好处!我那时听得哦~那叫一个鸡皮疙瘩——哦不——是醍醐灌顶!整个任督二脉哦~我跟你说,都被你的音乐......”
“好了好了,别拍马屁了。知道了,我会努力帮你的。”
礼音一聊正事,便顿时恢复了清明的样子。她直起身子,又喝了几口刚点的啤酒。
“我还算有一些打游戏的经验吧,但至于设计和制作,我也了解得不是很系统。反正你真的想做的话,我们还要细聊,看看你的游戏构思是什么样的。”
顾轶听着礼音答应了下来,在心里窃喜。他看着礼音瞬间清醒的样子,不由得也证实了半分钟前自己对她并没有喝醉的猜测。
非人哉啊,非人哉。
“看不出来学姐竟然会喜欢打游戏啊,我还以为学姐整天泡在书堆里呢。
“那学姐都打哪些游戏啊?”
“诶,你这偏见也太严重了吧...虽然确实也很多人这么对我说过......”
聊过正事以后,礼音又一返之前慵懒缓慢的说话速度。
“我从小学就开始打游戏了吧。对,小学...那时是被我表哥们影响,从CF、CS、生化危机一类的枪战游戏入门的。
“后来?后来就打RPG*比较多,主要就是刺客信条啊,战神一类的。进了大学之后,我才慢慢接触Indie, 算很落后的啦...大部分也是被周围的几个朋友安利的......
“嗯,大致就是这样。”礼音说完,放下了酒杯,双手合起贴在胸前,十分虔诚的样子,“综上所述,本人左礼音虽没有切实的游戏制作经验,但还算是有着较为丰富的游戏体验经历的。那在未来的游戏制作工作中,还望您多多包涵。”
说道最后几句的时候,她自己都忍不住笑了出来。
他也跟着笑了起来。
听着她对自己“游戏人生”的短暂回顾,顾轶下定决心再试探一次她是否还记得他。同时,他也狠狠地告诉自己,这是自己的最后一次试探了!
比起一次次的希望再一次次的失望,还不如重新开始书写他们的故事,毕竟时间不等人。同样,顾轶还是有这么一分自信的——既然老天作美,让他们再次相遇,那么他也坚信,缘分降临后,情感的维系,事在人为;而这恰恰是他最擅长的事情。
他学着礼音的样子,也把身体微微前倾,认真地盯着礼音的双眼,不愿放过她任何一丝表情的微变:“学姐,你说我们明明都是在s市长大的,要是我们能早一点认识就好了。学姐,你说是不是啊?”
温暖喧闹的餐厅里,顿时唯有这一处角落保持着一丝不合气氛的寂静。
二人四目相对,短暂的对峙、试探、怀疑、紧张,全在这长达十秒钟的安静里,弥漫在二人周围的空气中。最后,这份安静被礼音打破——
她身体后仰,坐回到椅背处,低下头:“是呀,要是我们早一点认识就好了......”
她揉着太阳穴,侧过头:“不过我没想到,学弟竟然知道我是s市人。”
他听到她的否认,只能切切实实地在心里苦笑了一下,咽下了心中仅剩的最后一丝希冀。
“学姐这么有名的人,大家都知道你啊。我这边听听,那边听听,当然就知道学姐是s市人了…..”
最后,在这份细腻的尴尬中,两人各怀心事,不欢而散。
顾轶想要把礼音直接送回她家,但礼音让他把她送回学校门口就可以了。礼音下车后,和顾轶道了谢,目送着他的车子驶远。
她吹着微凉的晚风,把外套裹得更紧了一些,打算边在校园里吹吹晚风醒醒酒,边习惯性地慢慢走向停车场去取自己的车。
唉,那个傻瓜……
顾轶,故意。
这么奇特的名字,她又怎么会忘呢?
更何况,这个名字,曾出现在她收到过的第一份情书上。
-------------------
*RPG游戏:Role-Playing Game的简称,即角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色,根据故事线进行游戏,通过完成相应的任务来推动游戏故事线发展,并体验剧情。
*Indie游戏:Independent video game的简称,即独立游戏。为了更好的理解,可以将游戏产业与电影产业做类比,而它就相当于电影产业中的独立电影。
独立游戏的开发者一般为小型团队,没有专门的游戏公司,也没有专门的发行商为其提供固定薪资,这也意味着游戏开发者必须独立承担开发过程中的所有花费。但同时,独立游戏的开发者因为不那么受限于游戏公司或市场,有更多的自由度、决定力、创新性。
当然,这并不是真的朝鲜地下党。
只是在L城,大部分的餐厅早早就关了门,而这家餐厅却愿意开到凌晨两点。再加上它有些氤氲温暖的气氛,以及传统的韩式餐具汤具,便还真的有那么几分“朝鲜地下党”的氛围。
“学姐,我能直接叫你左礼音...或者礼音吗?”
“叫吧,我们不是同岁吗?”
“唉?你......”
顾轶估摸着或许她已经想起来他是谁了,然而礼音接下来的半句话,却让他又一次地打消了这一份奢望。
“你那一学期的入社申请,我也是负责做决定的人之一呢。”
“啊,这样啊...那学姐记性真好。”
礼音笑了一下,算是接受下了这份恭维:“是啊,该记的都还算能记得住吧。”
什么意思?难道他是她生命中不值得她记住的人?顾轶心梗。
他想着自己虽然和她是在很久以前认识的,虽然也只和她坐了两个月的同桌,但也不至于完全没有一丝印象吧。他泄愤一般地把面前的米汤全部一饮而下。可惜不是烈酒。
礼音看着他的样子不由笑了一下,问:“你当初为什么进了宣传组啊?”
——因为我打听到上学期你在宣传组里,所以我也就报了宣传组?
顾轶放下汤碗,擦了擦嘴巴,心想自己当时也是够好笑的。她在宣传组,他便去宣传组;可他一进宣传组,她便跳槽到了音效组。不过幸好,这学期他学聪明了,报名了舞监的职位,这样不论她是当演员,还是当幕后的随便哪一个组的组员,他都有办法接近。
“那你为什么进了音效组啊?”他把问题扔了回去。
“也没有为什么吧。可能我只是觉得比起剪视频、写文案,一个人做做音乐和音效什么的还是更加舒服一些。”她用手撑着下巴。
“哎?你会音乐?等等,学姐你是什么专业的来着?”
“哲学和性别研究双修。”
“哇,不愧是学姐...”
“所以打算叫回学姐了?”
“这不是表达尊敬嘛。”
左礼音也随便他怎么叫自己了。她顺手招来了服务生,又加了几瓶酒。
“学姐满二十一了?”
“嗯,刚满。你没满吗?”
“还没......”
“啊...”这回礼音才是真的有些惊讶,“那叫学姐还真是叫对了呢。”
“切!所以话说回来,学姐你是怎么开始做起音乐的啊?”
“额...这个故事很长,以后有机会再慢慢讲给你听吧。”
确实。这个故事不仅长,而且还特别的狗血,特别的离奇,特别的中二,也特别的励志。起码在礼音心里,她是这么看待这件事情的起源的。
“好吧。那学姐!既然你那么喜欢做音乐的话...有没有兴趣...参加游戏音乐的制作啊?”
“游戏音乐?为什么突然...”
“我是游戏设计专业。”
“哦对。所以...?”
“我在制作独立游戏。啊,这说起来好害羞啊哈哈哈哈...”
他挠头,整个脸都通红,分不清是热得还是羞得。
“嗯,挺好的啊。”
“好是好,但我做了之后才发现Indie game*真的好难做啊。”
“那当然了啊。indie game虽然自由度高,但是制作的成本和构思的任务全都得自己扛着,工作量也不算小的了......”
她的说话声开始越来越慢、越来越轻。
他看着她已经喝下两碗米酒、两杯烧酒,好奇她是怎么做到整个人摇摇欲坠,双目不清醒地半睁着,但是讲话的思路却还是如此清晰,仿佛一点也没有醉一样。
当然,顾轶是不知道礼音的真实酒量其实是他无法想象的大。
他想把握住时机,鬼笑着在面前双手合十,搓着两个大大地手掌心。
“所以啊,学姐看我这么可怜,就来帮帮我做游戏音乐吧!嗯?好吗?
“学姐,说实话,你上学期在戏剧社里做音乐的时候,我就注意到了!哇塞,那叫一个天籁啊!
“就像那什么...神来之笔!对!那每一个音符哦~都出现得恰到好处!我那时听得哦~那叫一个鸡皮疙瘩——哦不——是醍醐灌顶!整个任督二脉哦~我跟你说,都被你的音乐......”
“好了好了,别拍马屁了。知道了,我会努力帮你的。”
礼音一聊正事,便顿时恢复了清明的样子。她直起身子,又喝了几口刚点的啤酒。
“我还算有一些打游戏的经验吧,但至于设计和制作,我也了解得不是很系统。反正你真的想做的话,我们还要细聊,看看你的游戏构思是什么样的。”
顾轶听着礼音答应了下来,在心里窃喜。他看着礼音瞬间清醒的样子,不由得也证实了半分钟前自己对她并没有喝醉的猜测。
非人哉啊,非人哉。
“看不出来学姐竟然会喜欢打游戏啊,我还以为学姐整天泡在书堆里呢。
“那学姐都打哪些游戏啊?”
“诶,你这偏见也太严重了吧...虽然确实也很多人这么对我说过......”
聊过正事以后,礼音又一返之前慵懒缓慢的说话速度。
“我从小学就开始打游戏了吧。对,小学...那时是被我表哥们影响,从CF、CS、生化危机一类的枪战游戏入门的。
“后来?后来就打RPG*比较多,主要就是刺客信条啊,战神一类的。进了大学之后,我才慢慢接触Indie, 算很落后的啦...大部分也是被周围的几个朋友安利的......
“嗯,大致就是这样。”礼音说完,放下了酒杯,双手合起贴在胸前,十分虔诚的样子,“综上所述,本人左礼音虽没有切实的游戏制作经验,但还算是有着较为丰富的游戏体验经历的。那在未来的游戏制作工作中,还望您多多包涵。”
说道最后几句的时候,她自己都忍不住笑了出来。
他也跟着笑了起来。
听着她对自己“游戏人生”的短暂回顾,顾轶下定决心再试探一次她是否还记得他。同时,他也狠狠地告诉自己,这是自己的最后一次试探了!
比起一次次的希望再一次次的失望,还不如重新开始书写他们的故事,毕竟时间不等人。同样,顾轶还是有这么一分自信的——既然老天作美,让他们再次相遇,那么他也坚信,缘分降临后,情感的维系,事在人为;而这恰恰是他最擅长的事情。
他学着礼音的样子,也把身体微微前倾,认真地盯着礼音的双眼,不愿放过她任何一丝表情的微变:“学姐,你说我们明明都是在s市长大的,要是我们能早一点认识就好了。学姐,你说是不是啊?”
温暖喧闹的餐厅里,顿时唯有这一处角落保持着一丝不合气氛的寂静。
二人四目相对,短暂的对峙、试探、怀疑、紧张,全在这长达十秒钟的安静里,弥漫在二人周围的空气中。最后,这份安静被礼音打破——
她身体后仰,坐回到椅背处,低下头:“是呀,要是我们早一点认识就好了......”
她揉着太阳穴,侧过头:“不过我没想到,学弟竟然知道我是s市人。”
他听到她的否认,只能切切实实地在心里苦笑了一下,咽下了心中仅剩的最后一丝希冀。
“学姐这么有名的人,大家都知道你啊。我这边听听,那边听听,当然就知道学姐是s市人了…..”
最后,在这份细腻的尴尬中,两人各怀心事,不欢而散。
顾轶想要把礼音直接送回她家,但礼音让他把她送回学校门口就可以了。礼音下车后,和顾轶道了谢,目送着他的车子驶远。
她吹着微凉的晚风,把外套裹得更紧了一些,打算边在校园里吹吹晚风醒醒酒,边习惯性地慢慢走向停车场去取自己的车。
唉,那个傻瓜……
顾轶,故意。
这么奇特的名字,她又怎么会忘呢?
更何况,这个名字,曾出现在她收到过的第一份情书上。
-------------------
*RPG游戏:Role-Playing Game的简称,即角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色,根据故事线进行游戏,通过完成相应的任务来推动游戏故事线发展,并体验剧情。
*Indie游戏:Independent video game的简称,即独立游戏。为了更好的理解,可以将游戏产业与电影产业做类比,而它就相当于电影产业中的独立电影。
独立游戏的开发者一般为小型团队,没有专门的游戏公司,也没有专门的发行商为其提供固定薪资,这也意味着游戏开发者必须独立承担开发过程中的所有花费。但同时,独立游戏的开发者因为不那么受限于游戏公司或市场,有更多的自由度、决定力、创新性。